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ARDUINO SIMULACIÓN 8:BARRERA DE PARKING Y SEMÁFORO EN EL TALLER

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Y ESTE SERÁ EL CÓDIGO QUE TENDRÁS QUE MODIFICAR PARA QUE FUNCIONE CORRECTAMENTE: #include <Servo.h> Servo puerta; int trig=2; int echo=3; int tiempo; int distancia; int rojo=5; int verde=6; void setup() {   Serial.begin(9600);   pinMode(trig,OUTPUT);   pinMode(echo,INPUT);   puerta.attach(9);   pinMode(rojo,OUTPUT);   pinMode(verde,OUTPUT);   puerta.write(90);   digitalWrite(rojo,HIGH);   digitalWrite(verde,LOW);    } void loop() {   digitalWrite(trig,HIGH);   delay(1);    digitalWrite(trig,LOW);   tiempo = pulseIn(echo, HIGH); /* con funcion pulseIn se        espera un pulso alto en Echo*/   distancia = tiempo/58.2; // distancia medida en centimetros   Serial.println(distancia);   delay(500);      if (distancia<=50) /* si distancia es menor de 50 cms,                      el servo toma l...

ARDUINO PRÁCTICA 6. Conteo regresivo con un visualizador de 7 segmentos

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  Materiales y Métodos: Un visualizador LED de 7 segmentos. Dos resistencias de 220Ω. Una tarjeta Arduino. Un cable USB impresora. Un computador. Cables para el montaje del circuito. Protoboard.  El circuito se muestra en la figura 1. Note que en la práctica se emplea un visualizador que consiste en un circuito constituido por 7 LEDs. El número a visualizar se consigue encendiendo y apagando cada LEDs. Por ejemplo, el número 8 se muestra cuando los 7 LEDs están encendidos. Si recordamos de la  práctica 1 , 1 LED tiene dos puntas, una el anodo (+) y  el catodo (-). El caso del viualizador de 7 segmentos hay dos modelos. Uno donde el catodo de cada segmento van a un punto común, y otro donde los anodos se encuentran en un punto común. Esto es importante conocerlo por que en función del tipo de visualizador el circuito cambia. El circuito de la figura 1 corresponde con el circuito donde el catodo es común. Un GND (-) común para los 4 LEDs superiores y un GND (-) común p...

ARDUINO PRÁCTICA 3: BANDA SONORA STAR WARS

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  AQUÍ TENÉIS EL CÓDIGO PARA COPIARLO Y PEGARLO DIRECTAMENTE: // Declaración de las frecuencias de las notas musicales const float c = 261.63; // Do (Octava 0) const float d = 293.66; // Re (Octava 0) const float e = 329.63; // Mi (Octava 0) const float f = 349.23; // Fa (Octava 0) const float g = 392.00; // Sol (Octava 0) const float gS = 415.30; // Sol# (Octava 0) const float a = 440.00; // La (Octava 0) const float b = 466.16; // La# (Octava 0) const float cH = 523.25; // Do (Octava 1) const float cSH = 554.37; // Do# (Octava 1) const float dH = 587.33; // Re (Octava 1) const float dSH = 622.25; // Re# (Octava 1) const float eH = 659.26; // Mi (Octava 1) const float fH = 698.46; // Fa (Octava 1) const float fSH = 739.99; // Fa# (Octava 1) const float gH = 783.99; // Sol (Octava 1) const float gSH = 830.61; // Sol# (Octava 1) const float aH = 880.00; // La (Octava 1) const int zumbador = 8; // Pin digital para el zumbador const int LED_1 = 11; // Pin digital para el LED 1 const i...

ARDUINO PRÁCTICO 2. LA FOTORESISTENCIA

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Vamos a utilizar un sensor de luz para que nos apaque o nos encienda los leds. Primero haza el siguiente montaje en la placa:

ARDUINO PRÁCTICO 1

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 Os acordáis de la práctica en que hacíamos que un led parpadeara, pues ahora lo vamos a hacer en la placa de verdad. PRÁCTICA nº 1: LED Intermintente Recuerda que un led es un tipo especial de diodo que emite luz al ser atravesado por la corriente, luego hay que tener en cuenta su polaridad al conectarlo. En esta práctica vamos a hacer que parpadee un led controlando los tiempos de encendido y apagado del mismo. Necesitaremos los siguientes componentes y los tendremos que conectar según uno de los dibujos que tenemos aquí, utlizar el que mejor os sirva: El programa que ya hicimos es el siguiente que os copio aquí: PRÁCTICA nº 1B: SEMÁFORO Realiza el semáforo que hicimos en TINKERCAD con tres bombillas. Recuerda que puedes abrir tinkercad y copiar el código que ya tenías hecho. PRÁCTICA Nº2: Pulsador Realiza la práctica del pulsador PRÁCTICA Nº3: Coche fantástico Realiza la práctica del coche fantástico.

ARDUINO 9: SENSOR ULTRASÓNICO

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