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Mostrando entradas de noviembre, 2025

SCRATCH PRÁCTICA MARIO

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  Vamos a realizar el juego de MARIO BROS, para ello lo primero que tenemos que hacer es buscar en internet un fondo del videojuego, y tres disfraces de Mario, los dos primeros para hacer que Mario ande y el otro que hace el movimiento de Mario cuando se cae. Si no encuentras disfraces realiza el programa sin disfraces pero no metas los disfraces en la programación. Este es el enlace donde se encuentra la programación que tienes que realizar. ENLACE TIENES QUE TUNEAR EL JUEGO PARA QUE SE MUEVA CON FECHAS EN LA TABLET. Para obtener una calificación de 5 el juego debe de ser jugable. Deberás añadir algo al videojuego que no venga. FECHA FIN PARA ENTREGARLO EL 1 LUNES 1 DE DICIEMBRE.

SCRATCH PRÁCTICA 8 CLONES CON ASTEROIDES

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   En esta práctica realizaremos un videojuego de asteroides, para ello utilizaremos clones, que son repeticiones del mismo objeto que los podemos hacer más grandes o más pequeños. Lo primero que tenemos que tener son dos fondos, uno con estrellas y otro en el que aparezca GAME OVER. La nave espacial se moverá a izquierda y derecha con un botón de flecha a la derecha y otro a la izquierda. Tienes que hacer los botones y poner el código como este en el cohete. El asteroide tendrá el siguiente código: El objeto disparado será una bolita con el siguiente código:

SCRATCH 7 EL FANTASMA EN EL LABERINTO.

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 Abre Scratch y suprime la figura del gato.   PREPARAR ESCENARIO. Dibujaremos un laberinto similar al que aparece en la imagen. Para ello utiliza la herramienta de edición de fondo.   NUEVO OBJETO: Ahora busca en la carpeta FANTASTY, el objeto ghost. Insértalo y dale el tamaño adecuado. Ese será nuestro objeto 1. MANEJAR AL FANTASMA. El objetivo de la práctica es hacer que el fantasma se mueva por el laberinto usando cuatro flechas rosas    que programaremos. VUELTA A EMPEZAR. Además debes incluir un programa de reinicio, que haga que el fantasma regrese a la posición original cuando se ejecute. Por ejemplo pulsando la tecla verde. Utiliza los bloques “al pulsar bandera verde” e “ir a x:__ y:__”. Debes introducir los valores de x e y, adecuados para que el fantasma se coloque al principio del laberinto. PAREDES INFRAQUEABLES. Vamos a introducir algunos cambios en nuestro programa. Lo que vamos a intentar conseguir con esta práctica es que cuando movamos al fanta...

SCRATCH PRÁCTICA 6 ARKANOID

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Debéis realizar el juego de Arkanoid para ello os comparto las instrucciones, puedes modificar la presentación y colores. ENLACE ARKANOID