Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño. IMPORTANTE: LAS BARRAS SERÁN UN OBJETO NUEVO QUE TENEMOS QUE DIBUJAR CON SCRATCH. El perro (o animal que tú elijas) evitará las barras moviéndose solo arriba o abajo. El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de una del objeto que se va a mover. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER. ESTO SERÁ EL CÓDIGO DEL PERRO O EL OBJETO QUE VAMOS A DESPLAZAR ARRIBA O ABAJO, LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES PONER LAS FLECHAS ARRIBA Y ABAJO PARA DESPLAZARSE CON ESTE CÓDIGO: ESTE SERÁ EL CODIGO QUE HAY QUE PONER EN LAS FLECHAS, LO DE ABAJO ES EL CÓDIGO QUE HAY QUE PONER EN EL PERRO: Y este será el código para sumar puntos cuando atraviese las barras azules o que el juego se acabe cuando atraviese sin tocar las barras: Y esto es lo que está dentro del por siempre. Est...
Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura. Ahora escogemos un fondo adecuado para nuestro juego. Cambiamos el fondo de escenario a un campo de futbol . Pulsamos el botón elige un fondo . Buscamos en la sección Exteriores . y seleccionamos el fondo Playing Field . A continuación añadimos un nuevo personaje, un niño . Pulsamos el botón elige un objeto . Buscamos en la sección Gente . y seleccionamos el objeto Ben . Vamos a programar la posición inicial del niño. Movemos al niño a la posición deseada y en el botón movimiento elegimos la instrucción . En el botón apariencia elegimos el disfraz inicial del niño. Añadimos un nuevo personaje, una niña . Pulsamos el botón elige un objeto . Buscamos en la sección Gente . y seleccionamos el objeto Jordyn . Vamos a programar la posición inicial de la niña. Movemos a la niña a la posición deseada y en el botón mov...
Entra en TINKERCAD, introduce tu código de clase: Introduce tu alias para poder trabajar y luego pincha en circutitos: A la derecha te salen los componentes básico de un circuito de Arduino: Ahora tendremos que empezar a conocer cada uno de estos componentes que hacen funcionar a la placa de ARDUINO: Vamos a ver dos vídeo para entenderlo: EJERCICIO NÚMERO 1: Debes explicar en UN FOLIO cuál es la función de cada uno de los componentes que vamos a utilizar en tinkercad:
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