Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño. IMPORTANTE: LAS BARRAS SERÁN UN OBJETO NUEVO QUE TENEMOS QUE DIBUJAR CON SCRATCH. El perro (o animal que tú elijas) evitará las barras moviéndose solo arriba o abajo. El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de una del objeto que se va a mover. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER. ESTO SERÁ EL CÓDIGO DEL PERRO O EL OBJETO QUE VAMOS A DESPLAZAR ARRIBA O ABAJO, LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES PONER LAS FLECHAS ARRIBA Y ABAJO PARA DESPLAZARSE CON ESTE CÓDIGO: ESTE SERÁ EL CODIGO QUE HAY QUE PONER EN LAS FLECHAS, LO DE ABAJO ES EL CÓDIGO QUE HAY QUE PONER EN EL PERRO: Y este será el código para sumar puntos cuando atraviese las barras azules o que el juego se acabe cuando atraviese sin tocar las barras: Y esto es lo que está dentro del por siempre. Est...
Entra en TINKERCAD, introduce tu código de clase: Introduce tu alias para poder trabajar y luego pincha en circutitos: A la derecha te salen los componentes básico de un circuito de Arduino: Ahora tendremos que empezar a conocer cada uno de estos componentes que hacen funcionar a la placa de ARDUINO: Vamos a ver dos vídeo para entenderlo: EJERCICIO NÚMERO 1: Debes explicar en UN FOLIO cuál es la función de cada uno de los componentes que vamos a utilizar en tinkercad:
Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura. Ahora escogemos un fondo adecuado para nuestro juego. Cambiamos el fondo de escenario a un campo de futbol . Pulsamos el botón elige un fondo . Buscamos en la sección Exteriores . y seleccionamos el fondo Playing Field . A continuación añadimos un nuevo personaje, un niño . Pulsamos el botón elige un objeto . Buscamos en la sección Gente . y seleccionamos el objeto Ben . Vamos a programar la posición inicial del niño. Movemos al niño a la posición deseada y en el botón movimiento elegimos la instrucción . En el botón apariencia elegimos el disfraz inicial del niño. Añadimos un nuevo personaje, una niña . Pulsamos el botón elige un objeto . Buscamos en la sección Gente . y seleccionamos el objeto Jordyn . Vamos a programar la posición inicial de la niña. Movemos a la niña a la posición deseada y en el botón mov...
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