SCRATCH PRÁCTICA 4
Debemos hacer un juego en el que un objeto, en este caso un perro, pero puede ser cualquier otro, esquive barras que se moverán de izquierda a derecha e irán variando su tamaño.
IMPORTANTE: LAS BARRAS SERÁN UN OBJETO NUEVO QUE TENEMOS QUE DIBUJAR CON SCRATCH.
El perro (o animal que tú elijas) evitará las barras moviéndose solo arriba o abajo.
El juego acabará cuando el objeto toque una de las columnas. Aquí tenéis el código de una del objeto que se va a mover. Al final del juego tiene que aparecer GAME OVER.
ESTO SERÁ EL CÓDIGO DEL PERRO O EL OBJETO QUE VAMOS A DESPLAZAR ARRIBA O ABAJO, LO PRIMERO QUE TENEMOS QUE HACER ES PONER LAS FLECHAS ARRIBA Y ABAJO PARA DESPLAZARSE CON ESTE CÓDIGO:
ESTE SERÁ EL CODIGO QUE HAY QUE PONER EN LAS FLECHAS, LO DE ABAJO ES EL CÓDIGO QUE HAY QUE PONER EN EL PERRO:
Y este será el código para sumar puntos cuando atraviese las barras azules o que el juego se acabe cuando atraviese sin tocar las barras:
Y esto es lo que está dentro del por siempre.


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