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Mostrando entradas de septiembre, 2026

SCRATCH PRÁCTICA 3 PLUS

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  Borramos el objeto gato presionando sobre el icono del cubo de basura. Ahora escogemos un fondo adecuado para nuestro juego. Cambiamos el fondo de escenario a un  campo de futbol . Pulsamos el botón elige un fondo  . Buscamos en la sección  Exteriores . y seleccionamos el fondo  Playing Field . A continuación añadimos un nuevo personaje, un  niño . Pulsamos el botón elige un objeto  . Buscamos en la sección  Gente . y seleccionamos el objeto  Ben . Vamos a programar la posición inicial del niño. Movemos al niño a la posición deseada y en el botón movimiento   elegimos la instrucción  . En el botón apariencia   elegimos el disfraz inicial del niño. Añadimos un nuevo personaje, una  niña . Pulsamos el botón elige un objeto  . Buscamos en la sección  Gente . y seleccionamos el objeto  Jordyn . Vamos a programar la posición inicial de la niña. Movemos a la niña a la posición deseada y en el botón mov...

SCRATCH PRÁCTICA 3

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 En esta tarea vamos a ver el cambio de apariencia de los objetos y la interacción con objetos. TAREA 3A: Escoge un objeto que tenga diferentes disfraces y arma un bloque  de código como el que se presenta aquí abajo donde se mueva y cambie de apariencia. Puedes utilizar el comando "Cambiar a siguiente disfraz" TAREA 3B: Debes insertar un fondo y un objeto que sea un animal o una persona en el que insertes este código. TAREA 3C: Debes crear un objeto que sea una persona a la que haremos preguntas y nos contestará. TAREA FINAL DE LA PRÁCTICA 3: Debes realizar un juego en el que aparezca un animal que le pida tres números al jugador y cuando los tenga le devuelva el resultado de la suma de estos números, luego le pida el número de pasos que quiere dar . Al moverse el animal irá cambiando de disfraz como si fuera andando.

SCRATCH PRÁCTICA 2

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TAREA 2A Empezaremos eliminando el gato y cogiendo un balón de fútbol o baloncesto que haremos que se mueva, con el siguiente código: Ahora pon el fondo que quieras que tenga que ver con el deporte. Guárdalo en tu ordenador como tarea2a. TAREA 2B  Carrera de coches: Introduce un fondo que sea un circuito de coches o algo similar, introduce dos coches y ponlos uno encima del otro. Hazlos pequeños y que no toquen ningún borde de la pantalla. Ahora copia el siguiente código en cada uno de los dos coches, verás como empiezan a correr hasta el borde, al principio no deben tocar el borde, sino no se van a mover. Si eres usuario avanzado de Scratch haz que los coches vuelvan al principio y un marcador que indique el número de veces que gana cada coche. Cuando llegue a 10 victorias, saldrá GAME OVER y el nombre del coche ganador. Guárdalo en tu ordenador como tarea2c